2010
Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !: Le jeu vidéo modèle du storytelling digital
by srcmaxEt pourtant, l’excellent Prison Valley, web doc diffusé récemment sur le site d’Arte, pourrait lui donner raison. Personnellement, j’ai été happé pendant plusieurs heures par ce reportage d’un nouveau genre. Traitant pourtant d’un sujet aride (l’industrie carcérale américaine), Prison Valley fascine en jouant sur la frontière poreuse entre réalité et fiction. Il le fait en reprenant au passage certains éléments de grammaire typiques du jeu vidéo d’aventure : interface « objets », carnet de bord, calepin, "rewards" au fur et à mesure qu’on avance…