08 August 2006 16:30
策略書之四
by YukuanMark微軟的旗艦試算表軟體Excel的5.0版在1993年問世。這套軟體很巨大,需要整整15 MB的硬碟空間。當時我們還保有自己的第一台20MB的PC硬碟(大概是1985年),所以15MB當然感覺很大。
08 August 2006 16:00
大麥克對原味主廚
by YukuanMark真是不可思議,為什麼某些全世界最大的IT顧問公司會做出最糟的成果? 為什麼那些最酷的暴發顧問公司剛開始時都有一連串成功的事績,成長的非常快,然後卻急速化為平凡?
08 August 2006 15:15
揭露冰山般的秘密
by YukuanMark「我不知道我的開發團隊怎麼了,」執行長在心裡對自己說:「剛開案時情況還很順利的。整個團隊像瘋了一樣,前幾個星期就做出一個很好的可用原型。可是從那之後事情似乎慢得像在爬一樣
08 August 2006 14:45
平台
by YukuanMark大部分軟體開發者,包括Fog Creek Software,光是撰寫應用軟體就能獲得無上的快樂。你知道的, 就是那些能做些什麼事或解決特定問題的程式。但是,在我們當中有些勇者想要更徹底地改變這個世界,於是他們選擇致力於平台:
08 August 2006 14:15
策略書之五
by YukuanMark我讀大學時修了兩門經濟課程:總體經濟和個體經濟。總體經濟滿是「低失業率導致通貨膨脹」等現實中不太能成立的理論,不過個體經濟則是酷又有用。裡頭都是討論供需間關係而且真正可用
08 August 2006 13:45
08 August 2006 13:00
工匠技藝
by YukuanMark軟體製作並不是種生產程序。在1980年代每個人都在心驚膽跳,害怕日本軟體公司建立「軟體工廠」,然後用生產線大量製造出高品質的程式。這在當時行不通,現在也一樣行不通。把一大群程式師塞進一個房間再排得整整齊齊的,並沒有真正的降低臭蟲的數目。
08 August 2006 11:30
達到卓越
by YukuanMark在二千年的三月,我架了這個站並以有點不可靠的聲明 (<a class="linkification-ext" href="http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000074.html%29%E8%AA%AA%EF%BC%9A%E3%80%8C%E5%A4%A7%E9%83%A8%E4%BB%BD%E4%BA%BA%E4%BB%A5%E7%82%BA%E4%B
07 August 2006 06:45
策略書之一
by YukuanMark正在建立一家公司嗎?那你得做一個很重要的決定,因為這個決定會影響其他所有的事情。不管做了什麼其他事,你絕對一定要找出自己屬於哪個陣營,然後一切都照著進行,否則就會大難臨頭
07 August 2006 06:30
你絕對不應該做的事
by YukuanMarkNetscape 6.0第一個公開的beta版終於出來了。5.0版從來沒出現過,最後一版重大改版是大約三年前發行的4.0版。在Internet世界裡三年的時間長得可怕。就在這段時間中,Netscape只能無望地坐看市場佔有率直線下降。
我這樣批評他們在兩個版本間等了很久,似乎有點惹人厭。他們並不是故意的這樣的吧。真有人會故意這樣做嗎?
呃,沒錯,他們是故意的。他們做了一個每家軟體公司都可能犯的一個最糟的策略錯誤
為非我發明症辯護
by YukuanMark非我發明(NIH)被公認為典型的管理病狀,指某個團隊拒絕使用不是自己創造的技術。NIH症的患者顯然只是很小家子氣,只因為沒辦法居功就拒絕為整體組織的利益貢獻(對吧?)。你可以在當地大書店的沈悶商業史區找到一堆故事,說愚蠢的團隊花了幾百萬美元和12年的時間,卻只做出某些只要9.99元就能在 Egghead(譯註:線上零售商)買到的東西。任何人只要有注意過去三十年間電腦程式設計的進展,就會知道重用是所有現代電腦系統的聖杯。
07 August 2006 04:45
五個世界
by YukuanMark有一件重要的事幾乎在所有程式設計和軟體開發文獻裡都沒提到,所以我們之間有時會有誤解。
你是個軟體開發者,我也是。不過我們的目標和需要可能並不相同。事實上軟體開發有幾個不同的世界,而且每個世界的規則都不一樣。
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