2009
2007
Association Vi@-tic
Développement des TIC en Ardêche
2006
Jeux vidéos : la triple rupture
Article de Serge Tisseron.
L'introduction de technologies nouvelles s'est toujours accompagnée d’inquiétudes. Dès 1905, certains censeurs craignaient que les spectacles de cinéma poussent les jeunes à la violence! La bande dessinée, puis la télévision, ont ensuite été successivement accusées d'encourager la violence des jeunes. Aujourd’hui, ce sont les jeux vidéo pratiqués par les adolescents qui angoissent beaucoup d’adultes. Leurs contenus sont accusés d’être " violents ". Mais les jeux vidéo ne nous font-ils pas d’abord violence par la façon dont ils malmènent certains de nos repères habituels ?
Avant d’aborder cet aspect, nous commencerons pourtant par évoquer ce que les jeux vidéo apportent aux adolescents dans le domaine des apprentissages et de la socialisation. Ensuite, nous envisagerons leurs dangers, car ils existent bien même s'ils ne sont pas là où certains parents craignent de les trouver. Enfin, nous examinerons les trois domaines dans lesquels les jeux vidéo bousculent nos repères habituels et risquent de creuser un fossé entre les adolescents et leurs parents : ceux de notre relation aux images, à nous-mêmes et aux machines.
Cyberaddiction et réalité virtuelle
Le virtuel, les nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTIC) et la santé mentale
INNOV-IT : les petits déjeuners de l'innovation
innov-it réunit, plusieurs fois par an, autour d'une vingtaine d'entreprises innovantes, investisseurs et industriels lors de petits-déjeuners (8h30 à 10h30).
Conseils pour réussir un projet coopératif par le biais des TIC
(via)Avant de se lancer dans un projet, les professeurs doivent réfléchir à plusieurs éléments.
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