2010
iPhoneで始まった“ブランドアプリ”の可能性 - 記者の眼:ITpro
"すでに欧米では、一般企業がiPhoneユーザーに向けたプロモーションを盛んに実施している。その中でも、無料のアプリケーションを提供し、製品やサービス、またはその企業自体の広告、宣伝を実施する方法が注目されている。ここでは、こうしたアプリケーションを“ブランドアプリ”と呼ぶことにする"
iPhoneソフト、大量削除の波紋:日経ビジネスオンライン
"プレースエンジンは、各施設が持つ無線LAN(構内情報通信網)の電波から、その位置を特定するソフト。これまでは問題なくアップルの審査に通っていた...それなのに突然認められなくなったのは、アップルが審査基準を変えたためだ...アップルは基準変更の詳細についてほとんど説明していない"
賢者の意志決定:「iPhone or Android?」――あなたの知らないモバイル業界の真実 (1/3) - ITmedia エンタープライズ
"1(AdMobのようなiPhone専用広告代理店に広告を出稿する)はどれだけお金をかけても意味のある結果を得ることができませんでした。組織的なスパマーというか、広告を表示させてはひたすらクリックして荒稼ぎしている会社があるらしく、どれだけアクセスがあっても購入に結びついたものはほとんどありません"
2009
iPhoneアプリは有償にすべきか広告付にすべきか(Galaxy Impactのケーススタディー)
1.無料ダウンロード対有償ダウンロード($.99)の比率は400:1
2.新規ダウンロード対アップデートは、約3:1
3.広告付にするなら、初めからそうするべし
4.アップデートはあまり効果がない
5.広告収益は長期的には販売収益より多い
6.殆どの(平均的なアプリを持つ)一般的アプリデベロッパーにとって、持続可能なビジネスとはいえない
iPhoneでの検索にとても便利なYahooのInquisitor
"ウェブを閲覧するモバイル機器は進化を遂げているが、未だ束縛の大きなものとなっている。無用な手順を廃してナビゲーションをシンプルにするだけで、誰も使いたがらないような各種ツールと一線を画すことができる。iPhoneから検索を行うことはよくあるが、そういうときInquisitorは、ぜひ利用しようと思わせてくれるツールだ。"
2008
The Song Lives On: iPhoneの“ビジネス度”を検証する
"香港版のiPhone 3G 16GB White買いました。SIMアンロックが欲しかったので。"
【CEATEC JAPAN 2008】Yahoo!井上社長講演「テレビ向けサービスでもオープン化を」
"このiPhone対応にあたっては、ユーザーインターフェースについて学ぶべき事が多かったとコメント。井上氏は「キーボードやマウスによる操作だけを前提としては、Yahoo! Everywhere構想が不十分であることを体感できた」とし、機器に応じたインターフェース作りの重要性を強調した。 "
FujiSankei Business i. 総合/【クローズアップ】どうなる スマートフォン戦線異常あり
"前評判の高かったアイフォーンは決定的な優位性を示すことができず、爆発的ヒットには結びつかなかった。この結果、スマートフォン市場は当面、ビジネス需要が中心になるとの見方が強まってきた。 "
Going My Way: iPod touch でスクリーンショットを撮る方法
"Home ボタンとロックボタンを同時に押すとスクリーンショットが撮れる"
Firefox Mobileはこうなる──「iPhoneが何も最高のUIではないんだよ」 - ITmedia Biz.ID
"Appleが出しているiPhone SDKのライセンスでは、Sun MicrosystemsがJavaを組み込んだり、Adobe SystemsがFlashを組み込んだりできない(3月21日の記事参照)。iPhone側としてはセキュリティ、パフォーマンス上の理由だと言っている。
「アップル側がMozillaに対して、FirefoxをiPhoneに載せることを許していない。(Firefox Mobileは)より多くのプラットフォームに、ただしビジネス上、敵対的ではないプラットフォームに対応していく」"
「iPhone」について | ソフトバンクモバイル株式会社
"この度、ソフトバンクモバイル株式会社は、今年中に日本国内において「iPhone」を発売することにつきまして、アップル社と契約を締結したことを発表いたします。"
TechCrunch Japanese アーカイブ » AdMob iPhone LandRover = 大成功
(via)"この結果からみて、iPhoneは他の携帯にくらべてより効果的なターゲット広告の媒体だといえそうだ。"
Life is beautiful: iPhoneと「マーケティング2.0」
"私にしろ他のブロガーたちにしろ、彼らに心の底から「こんなものが欲しかった」「この喜びを他の人たちにも伝えたい」と思ってもらえるものを作らない限り、バイラル・マーケティングは成功しない。"
2007
第5回 「見えない」インタフェースと「遊び」文化が作ったiPhone:ITpro
なぜアップルはこんなユーザー・インタフェースを作れたのか。今回は,アップルのユーザー・インタフェース設計哲学の背景に迫りたい。
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